游戏硬件设备,棋盘游戏套件及相关的控制方法与流程

文档序号:37346961 发布日期:2024-03-18 18:22 阅读:22 来源:国知局
游戏硬件设备,棋盘游戏套件及相关的控制方法与流程

本发明通常涉及交互式棋盘游戏,尤其涉及包含有可交换地连接到交互式棋盘游戏平台的中央控制台的棋盘游戏硬件设备。


背景技术:

1、如今,交互式棋盘游戏越来越流行,其中由微处理器单元运行的电子设备和计算机程序与棋盘游戏的经典元素(如棋盘和棋子)交互,以产生增强游戏体验的新效果。这样的游戏涉及游戏棋盘或游戏桌的使用,游戏棋盘或游戏桌包括多根天线或射频识别读取器,这些天线或射频识别读取器被配置为在进行游戏时对嵌入将要放置在游戏棋盘或桌上的棋子或棋子中的射频识别标签进行识别。

2、在公开号为wo2012033863的专利申请中描述了这种类型的交互式游戏的示例,其公开了一种由游戏棋盘、游戏棋子或棋子、至少一个存储器设备和控制器制成的棋盘游戏。每个游戏棋子包括唯一标识符,存储在存储设备中的信息与该唯一标识符相关联,该唯一标识符在被使用时定义相应游戏棋子的特征或属性。在游戏过程中,根据棋盘或游戏桌上棋子的类型和运动生成多媒体事件。为了识别每个棋子或游戏棋子的位置和类型,射频识别读取器存在于游戏棋盘或游戏桌中,并且游戏桌具有用于此目的的专用电子设备,该电子设备被配置为与计算机进行交互,其中可以将包含游戏软件的卡插入该电子设备。

3、这种电子设备必须被精心设计,以便能够以选择性的方式读取插入游戏桌中的每一个射频识别读取器,避免产生与其他读取器干扰的问题。此外,这种棋盘游戏是昂贵的,因为需要实现每个游戏桌的专用电子设备。


技术实现思路

1、本公开的一个目的是至少部分地克服现有技术方案的限制。通过所附权利要求1中定义的游戏硬件设备来实现该目的,其中,对用于制作交互式棋盘游戏的电子设备进行划分,以使其最小部分位于包括游戏棋盘的交互式平台中,而所有逻辑及处理部分都被安装在中央控制台中,该中央控制台也可用于其他交互式平台。

2、本公开的另一个目的是一种游戏套件,该游戏套件包括本公开的硬件设备和多个游戏棋子,该多个游戏棋子包含有可由中央控制台读取的无源射频识别标签。

3、还公开了一种控制棋盘游戏套件的方法。

4、在所附权利要求中定义了优选实施例。



技术特征:

1.一种游戏硬件设备,包括中央控制台(101)和可移除地连接到所述中央控制台(102)的至少一个交互式平台(102),其中所述至少一个交互式平台(102)包括:

2.根据权利要求1所述的设备,其中,所述多个传感器包括设置在所述平底支撑件(402)上方的多根天线(308),所述多根天线中的每根天线(308)均被配置为通过所述游戏棋盘设备的所述电端子阵列的相应电端子被分别激活,以及读取放置在所述天线(308)上方的游戏棋盘(401)上的射频识别标签,所述天线(308)产生可在所述游戏棋盘设备的所述电端子阵列的相应电端子上获得的相应响应信号。

3.根据权利要求1或2所述的设备,其中包含所述多个传感器的所述层是通过柔性印刷电路板进行制作的,并且所述平底支撑件(402)完全由柔性材料制成,所述平底支撑件(402)的厚度被确定为能够使得所述平底支撑件(402)与包含所述多个传感器(103)的所述层以及所述游戏棋盘(401)一起被徒手卷起。

4.根据上述权利要求中任一所述的设备,其中,所述中央控制台(101)包括被配置为向所述微处理器单元(203)供电的可再充电电池(202)。

5.根据上述权利要求中任一所述的设备,其中,所述接口(104)包括识别电路(304),所述识别电路(304)包含唯一地识别所述接口(104)的代码,当所述第三电连接器(201)连接到所述第二电连接器(302)时,连接所述识别电路(304),从而通过所述中央控制台(101)的所述微处理器单元(203)读取所述识别电路(304)。

6.根据上述权利要求中任一所述的设备,其中,所述接口(104)的所述第一电连接器(301)被永久地连接到所述游戏棋盘设备的所述电端子阵列。

7.根据上述权利要求中任一所述的设备,其中,所述游戏棋盘(401)是平的,具有印刷的外表面,并且由与所述平底支撑件(402)相同的材料制成。

8.一种棋盘游戏套件,包括:

9.一种用于控制根据权利要求8所述的棋盘游戏套件的方法,包括以下操作:


技术总结
一种游戏硬件设备,包括可连接到多用途中央控制台的交互式游戏平台,其中用于制作交互式棋盘游戏的电子设备被划分为使其最小部分在包括游戏棋盘的交互式平台中,而其所有的逻辑和处理部分都被降级到中央控制台,该中央控制台也可重复用于其他交互式平台。本公开的另一个目的是一种游戏套件,该游戏套件包括本公开的硬件设备和包含可由该中央控制台读取的无源射频识别标签的多个游戏棋子。还公开了一种控制棋盘游戏套件的方法。

技术研发人员:斯特凡诺·库拉蒂,丹妮尔·蒙托尼
受保护的技术使用者:斯普拉玛游戏实验室有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/3/17
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