1.一种游戏对象标识方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
检测第一游戏对象的第一属性信息是否满足预设条件,若是则对第一游戏对象建立标识信息;
接收第二游戏对象对第一游戏对象的第一操作指令,并控制第二游戏对象对第一游戏对象执行第一操作。
2.根据权利要求1所述的游戏对象标识方法,其特征在于,所述第一属性信息为第一游戏对象的血条信息,所述第一游戏对象的血条信息包括血条数值信息,所述预设条件为第一游戏对象的血条数值信息小于第一阈值。
3.根据权利要求2所述的游戏对象标识方法,其特征在于,所述第一属性信息还包括血条颜色信息,所述标识信息为血条颜色标识信息,所述“对第一游戏对象建立标识信息”包括:将第一游戏对象的血条颜色信息从第一颜色改为第二颜色。
4.根据权利要求2所述的游戏对象标识方法,其特征在于,所述第一阈值为当前第二游戏对象的第二属性信息,所述第二属性信息包括第二游戏对象的攻击属性值。
5.根据权利要求1所述的游戏对象标识方法,其特征在于,所述第一操作指令为攻击指令,所述“控制第二游戏对象对第一游戏对象执行第一操作”包括:控制第二游戏对象对第一游戏对象进行攻击。
6.一种游戏对象标识装置,其特征在于,所述装置包括检测单元、标识设置单元、指令接收单元和指令执行单元;
所述检测单元用于检测第一游戏对象的第一属性信息是否满足预设条件,若是则标识设置单元用于对第一游戏对象建立标识信息;
所述指令接收单元用于接收第二游戏对象对第一游戏对象的第一操作指令,所述指令执行单元用于控制第二游戏对象对第一游戏对象执行第一操作。
7.根据权利要求6所述的游戏对象标识装置,其特征在于,所述第一属性信息为第一游戏对象的血条信息,所述第一游戏对象的血条信息包括血条数值信息,所述预设条件为第一游戏对象的血条数值信息小于第一阈值。
8.根据权利要求7所述的游戏对象标识装置,其特征在于,所述第一属性信息还包括血条颜色信息,所述标识信息为血条颜色标识信息,所述“标识设置单元用于对第一游戏对象建立标识信息”包括:标识设置单元用于将第一游戏对象的血条颜色信息从第一颜色改为第二颜色。
9.根据权利要求7所述的游戏对象标识装置,其特征在于,所述第一阈值为当前第二游戏对象的第二属性信息,所述第二属性信息包括第二游戏对象的攻击属性值。
10.根据权利要求6所述的游戏对象标识装置,其特征在于,所述第一操作指令为攻击指令,所述“指令执行单元用于控制第二游戏对象对第一游戏对象执行第一操作”包括:指令执行单元用于控制第二游戏对象对第一游戏对象进行攻击。