移动应用推广系统及方法

文档序号:7984655 阅读:226 来源:国知局
移动应用推广系统及方法
【专利摘要】本发明公开了一种移动应用推广系统及方法,涉及通信终端【技术领域】,该系统包括用户移动终端、广告机和展示移动终端,其中:用户移动终端是由客户端和摄像模块构成,广告机是由显示屏、触摸屏和计算机构成,展示移动终端是由移动应用安装、代理模块和底层驱动模块构成。本发明主要解决移动应用推广手段单一、交互性差、用户体验差等传统推广方式的缺点,通过集成广告机的信息发布功能、移动应用展示功能、用户交互功能、以及移动应用下载功能,实现一种从吸引用户眼球、用户参与互动体验,到实现用户下载移动应用的综合推广手段。
【专利说明】移动应用推广系统及方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及通信终端【技术领域】,特别涉及一种移动应用推广系统及方法。
【背景技术】
[0002]目前,随着无线网络带宽的增加,以及移动终端自身的软硬件能力大大提高、运算能力越来越强,传统的互联网和IT服务逐渐走向“移动化”,一个宽带移动互联网的时代即将来临。随着移动应用数量的爆炸式增长,市场竞争日剧激烈。如何快速有效地向消费者销售移动应用,除移动应用的研发创新之外,移动应用的推广手段也是非常重要的一个环节。
[0003]现在普遍采用的推广方式为单向推广,即用户从移动应用市场或网站上直接下载。这种单向推广方式受传统的移动应用市场或网站的限制,存在以下缺陷:(I)用户只能看到有限的产品介绍信息,无法在下载移动应用前体验到产品功能;(2)移动应用的真实运行情况与移动终端的软硬件性能、移动网络的传输速度,以及服务部署方式等都有关系,用户难以预知移动应用在真机、现网下运行的真实主观体验;(3)用户可能下载了不喜欢的移动应用,浪费了流量。对于收费的移动应用,还浪费了购买移动应用所产生的费用。
[0004]本发明主要解决移动应用推广手段单一、交互性差、用户体验差等传统推广方式的缺点,通过集成广告机的信息发布功能、移动应用展示功能、用户交互功能、以及移动应用下载功能,实现一种从吸引用户眼球、用户参与互动体验,到实现用户下载移动应用的综合推广手段。
[0005]按照本发明实现的系统,典型的应用场景包括但不限于:移动终端实体专卖店,移动运营商营业厅,家电、电器卖场,展览、展会,企业展厅,机场,居民社区,校园。

【发明内容】

[0006]本发明主要解决移动应用推广手段单一、交互性差、受众有限、用户体验差等传统营销方式的缺点。
[0007]为解决上述技术问题,本发明实施例提供一种移动应用推广系统及方法是这样实现的:
[0008]一种移动应用推广系统,其特征在于,该系统包括用户移动终端、广告机和展示移动终端,其中:用户移动终端是由客户端和摄像模块构成,广告机是由显示屏、触摸屏和计算机构成,展示移动终端是由移动应用安装、代理模块和底层驱动模块构成。
[0009]所述的一种移动应用推广系统,其中,广告机是由显示屏,触摸屏和计算机构成,其中:
[0010]所述显示屏通过计算机中的通信模块与移动终端的代理模块相连,用于接收并显示展示移动终端的代理模块通过所述通信模块发来的展示移动终端上显示的图像和/或2020欧洲杯投注官网 。
[0011]所述触摸屏包括触摸检测部件和触摸屏控制器;触摸检测部件基于用户手指或其它物体在触摸屏上的位置来定位选择输入信息,并将选择输入信息传送至触摸屏控制器。[0012]所述触摸屏控制器接收定位到的选择输入信息后,将其转换成触点坐标,并将该触点坐标发送至计算机中的通信模块。
[0013]所述计算机包括通信模块,用于通过通信连接将该触点坐标发送至展示移动终端的代理模块。
[0014]所述的一种移动应用推广系统,其中,所述用户移动终端是由客户端和摄像模块构成;其中:
[0015]客户端包括二维码识别模块和移动应用下载模块;
[0016]所述二维码识别模块用于将摄像模块从广告机的显示屏中扫描到的二维码进行识别,获取移动应用的下载地址,并将识别后的信息传递到移动应用下载模块中进行处理。
[0017]所述移动应用下载模块用于将客户端中的二维码识别模块处理获取的移动应用下载地址进行处理,并完成移动应用的下载任务。
[0018]所述摄像模块用于扫描广告机显示屏上所显示的二维码并将其图像信息传递到客户端。
[0019]所述的一种移动应用推广系统,其中,所述展示移动终端包括移动应用安装模块、代理模块和底层驱动模块;其中:
[0020]所述移动应用安装模块用于安装需要向用户展示的移动应用,并通过计算机中的通信模块将该移动应用在广告机上进行展示,供用户进行现场体验。
[0021]所述代理模块用于接收所述触点坐标,并调用展示移动终端的应用编程接口以将所述触点坐标传递至展示移动终端的底层驱动模块。
[0022]所述底层驱动模块用于模拟产生展示移动终端的触屏操作事件。
[0023]所述的一种移动应用推广系统,其中,
[0024]所述计算机包括通信模块,当将所述触点坐标与广告机显示屏上显示的展示移动终端屏幕区域的坐标范围相此较,发现所述触点坐标超出广告机显示屏上所显示的展示移动终端屏幕区域的坐标上限,或低于广告机显示屏上所显示的展示移动终端屏幕区域的坐标下限,从而判断该触点坐标并不位于广告机显示屏上显示的展示移动终端屏幕区域的坐标范围时,或者当通信模块判断该触点坐标落在广告机显示屏上显示的展示移动终端某个实体按键的坐标范围时,用于将该触点坐标转化为代表对应区域实体按键被触发时的指令;所述通信模块还通过通信连接将该指令发送至展示移动终端的代理模块。
[0025]所述展示移动终端包括移动应用安装模块、代理模块和底层驱动模块。
[0026]所述移动应用安装模块用于安装需要向用户展示的移动应用,并通过计算机中的通信模块将该移动应用在广告机上进行展示,供用户进行现场体验。
[0027]所述代理模块用于接收所述指令,并调用展示移动终端的应用编程接口以将所述指令传递至展示移动终端的底层驱动模块;所述底层驱动模块用于模拟产生展示移动终端的按键操作事件。
[0028]所述的一种移动应用推广系统,其中,所述该系统中的广告机还设有人机交互感应设备;其中:
[0029]所述显示屏通过计算机中的通信模块与展示移动终端的代理模块相连,用于接收并显示展示移动终端的代理模块通过所述通信模块发来的展示移动终端上显示的图像和/或2020欧洲杯投注官网 。[0030]所述人机交互感应设备是由语音识别模块,动作手势识别模块,头部跟踪模块,视觉跟踪模块中的一个或几个构成,其中:所述语音识别模块用于捕获和识别用户的语音输入;所述动作手势识别模块用于识别人体的动作;所述头部跟踪模块用于对头部运动进行跟踪与识别;所述视觉跟踪模块用于对眼睛的运动过程进行识别。
[0031]所述计算机包括通信模块,对所连接的人机交互感应设备中的处理模块发来的识别结果进行处理,产生人机交互输入控制信号,并通过通信连接将该人机交互输入控制信号发送至展示移动终端的代理模块。
[0032]所述展示移动终端包括移动应用安装模块、代理模块和底层驱动模块。
[0033]所述移动应用安装模块用于安装需要向用户展示的移动应用,并通过计算机中的通信模块将该移动应用在广告机上进行展示,供用户进行现场体验。
[0034]所述代理模块用于接收所述人机交互输入控制信号,并调用展示移动终端的应用编程接口以将所述人机交互输入控制信号传递至展示移动终端的底层驱动模块;所述底层驱动模块用于模拟产生展示移动终端的触屏和/或按键操作事件。
[0035]所述的一种移动应用推广系统,其中,所述该系统中的广告机还可设有无线耳麦、扬声器和麦克风中的一种或者多种。
[0036]所述的一种移动应用推广系统,其中,所述无线耳麦与展示移动终端采用无线连接的方式进行连接。
[0037]所述的一种移动应用推广系统,其中,所述扬声器、麦克风与广告机通过电信号相连,并经由广告机中的通信模块,和展示移动终端之间通过无线连接或有线连接的方式进行连接。
[0038]一种移动应用推广方法,其特征在于,该方法是通过如下步骤进行实现:
[0039]S1:通过广告机显示屏显示移动应用的产品索引信息,让用户选择感兴趣的移动应用;
[0040]S2:根据用户选择的移动应用,通过广告机连接安装有该移动应用的展示移动终端,使得用户可以基于广告机的触屏与展示移动终端进行交互,达到跟用户直接操作展示移动终端一样的体验效果;
[0041]S3:用户通过广告机的触屏操作移动应用,在真实移动终端、真实无线网络下体验移动应用的运行情况;
[0042]S4:根据用户选择下载的移动应用,在广告机显示屏上显示该移动应用对应的二维码;
[0043]S5:启动用户移动终端上的客户端,控制用户移动终端上的摄像头扫描并识别二维码;
[0044]S6:所述客户端根据二维码中包含的下载地址启动并完成移动应用的下载。
[0045]所述的一种移动应用推广方法,其中,
[0046]上面所述步骤S2进一步包括:
[0047]S21:广告机与展示移动终端之间建立双向通信连接;
[0048]S22:广告机的显示屏上显示展示移动终端的屏幕所显示内容,还可以显示展示移动终端的外壳、实体按键;用户在广告机显示屏上触摸移动终端屏幕区域或实体按键区域时,根据触点坐标分别产生对移动终端的触屏或实体按键的控制;[0049]S23:展示移动终端接收到触屏控制和/或按键控制后执行相应的操作;
[0050]S24:展示移动终端上要显示的图像和/或2020欧洲杯投注官网 发送至所述广告机的显示屏上显示出来。
[0051]由以上本发明实施例提供的技术方案可见,本发明通过软、硬件技术创新,把传统大屏幕广告机的信息发布与真机交互结合在一起,通过集成广告机的信息发布功能、移动应用展示功能、用户交互功能、以及移动应用下载功能,实现一种从吸引用户眼球、用户参与互动体验,到实现用户下载移动应用的综合推广手段。
【专利附图】

【附图说明】
[0052]图1为本发明移动应用推广系统的一个实施例的不意图;
[0053]图2为本发明移动应用推广系统的另一实施例的示意图;
[0054]图3为本发明移动应用推广系统的另一实施例的示意图。
【具体实施方式】
[0055]本发明实施例提供一种移动应用推广系统。
[0056]为了使本【技术领域】的人员更好地理解本发明方案,下面结合附图和实施方式对本发明实施例作进一步的详细说明。
[0057]—种可行的移动应用推广方案中,用户从移动应用市场或网站上直接下载移动应用。这种单向推广方式有很多弊端,最大的问题是用户在下载移动应用前无法预知移动应用运行的真实情况。
[0058]本发明主要利用大屏幕数字广告机的信息发布功能和用户互动功能,让用户先在真机、现网下体验移动应用的真实运行情况,再决定是否下载。广告机是利用标准液晶显示器、电视机,通过联网或多媒体系统控制等方式实现信息显示和2020欧洲杯投注官网 广告播放的设备。广告机主要实现楼宇/户外液晶广告,如商业楼宇,卖场超市等渠道,典型的以LCD(液晶显示器,Liquid Crystal Display)屏形式的商业终端广告系统,以播出电视广告节目和其他节目为表现手段。
[0059]图1示出了本发明移动应用推广系统的一个实施例的示意图,其中的箭头主要表明用户通过这些设备与计算机交互信息时主要的信号流向。如图1所示,包括用户移动终端、广告机和展示移动终端。
[0060]其中,用户移动终端是本发明的推广受众(用户)自已的商用移动终端,用于安装和使用移动应用。该用户移动终端具有摄像头,使得用户移动终端具有摄像模块,以扫描并识别二维码。另外,该用户移动终端具有操作系统,例如可以是iOS系列操作系统、Android系列操作系统、Windows Phone系列操作系统,或是其它各种适合被移动终端使用的操作系统。用户移动终端中的客户端是运行在用户移动终端操作系统之上的一个标准移动应用,可以完成二维码的识别以及移动应用下载的功能。
[0061]展示移动终端与上述用户移动终端类似,具有操作系统,可以安装和运行移动应用。为达到本发明实施例所描述的移动应用的交互展示效果,希望展示移动终端采用的操作系统与用户移动终端的操作系统一样,并把展示移动终端接入无线网络提供通话和访问互联网的功能,以增强用户的真实体验效果。[0062]广告机包括计算机,该计算机例如可以是通用x86架构的PC,也可以采用嵌入式系统,如ARM架构。该计算机可以是装载Windows系列操作系统的计算机,也可以是其它操作系统,例如MAC OS系列操作系统、Linux系列操作系统等,以及各种嵌入式操作系统等。
[0063]该广告机的特点是其包括大尺寸的显示屏,用于实时显示展示移动终端上所显示的内容,如移动应用的图像和/或2020欧洲杯投注官网 等。该大尺寸显示屏可以是当前流行的LCD、LED(发光二极管,Light Emitting Diode)或CRT(阴极射线管,Cathode Ray Tube),也可以是采用了 3D、全息等技术的新型显示屏。为达到本发明实施例所描述的交互效果,希望采用较大尺寸的显示屏,以增强用户的现场体验。在本发明实施例中,移动应用在展示移动终端上运行时的图像和/或2020欧洲杯投注官网 等输出信号,通过某种连接方式被传送到该广告机中的计算机,再由该计算机驱动显示屏播放出来。
[0064]该广告机的另一特点是包括触摸屏。触摸屏是目前最简单、方便、自然的一种人机交互方式。触摸屏可以采用电阻屏、红外屏、电容屏技术,或其它任何便于人机交互的触摸类技术。在本发明实施例中,用户可以使用触摸屏操作广告机,通过广告机中的计算机与移动终端的连接,实现对展示移动终端的操作和控制,达到像真实操作移动终端的效果。
[0065]显示屏与广告机中计算机的连接,以及触摸屏与广告机中计算机的连接,可以采用相同的连接技术,也可以采用不同的连接技术。这些连接技术可以是有线方式,也可以是无线方式。对于显示屏与广告机中计算机的连接,有线方式可以是如前所述的HDMI/MHL等技术,也可以是USB(通用串行总线,Universal Serial BUS)等,无线方式例如是蓝牙(Bluetooth)、W1-FI (IEEE802.11 中的一项标准),以及 W1-Fi Direct 等无线连接技术。对于触摸屏与广告机中计算机的连接,可以是USB等,无线方式例如是蓝牙、W1-F1、W1-FiDirect等无线连接技术。简单的说,这里采用的有线或无线的连接技术,对于显示屏与广告机中计算机的连接,适于实现将展示移动终端的图像和/或2020欧洲杯投注官网 等输出信号传送到该广告机中的计算机即可,后续再由该计算机驱动显示屏播放出来。对于触摸屏与广告机中计算机的连接,适于通过使用触摸屏操作广告机以实现对展示移动终端的操作和控制即可。
[0066]广告机的显示屏上显示展示移动终端的屏幕所显示内容。此外,广告机显示屏上显示的内容中,在显示的展示移动终端屏幕所显示内容之外,还可以显示展示移动终端的外壳,实体按键。上述广告机显示屏上显示的内容,可以是与展示移动终端的分辨率对应一致,也可以是按照展示移动终端的分辨率等此例或不等此例放大(也可能是缩小)的,并且该显示效果可以根据广告机的实际屏幕大小进行调整。还可以控制展示移动终端的显示屏在广告机的显示屏上在横屏显示、竖屏显示和全屏显示模式之间进行切换,以满足不同的展示需求。这样,通过广告机上的显示,用户可以在大屏幕上感受该移动终端的系统及其上的移动应用,还可以进一步感受该移动终端的外形。而且,通过大屏幕的显示,可以被更多的用户所观看和感受。广告机显示屏的显示过程中,所显示的展示移动终端的实体按键和外壳保持不变;所显示的展示移动终端的屏幕显示内容,可以通过不断抓取展示移动终端的屏幕显示而保持实时更新,以保证逼真的用户体验。
[0067]用户通过广告机的触屏操作移动应用得到真实的体验后,选择自已喜欢的移动应用。在广告机显示屏上显示出该移动应用的二维码,此时,体验者可以使用自已的用户移动终端的摄像头对其二维码信息进行拍摄、扫描,并将二维码的图像信息发送到用户移动终端中的客户端内。[0068]在客户端内设有二维码识别模块和移动应用下载模块;
[0069]二维码识别模块用于将摄像模块从广告机的显示屏中扫描到的二维码进行识别,获取移动应用的下载地址,并将识别后的信息传递到移动应用下载模块中;移动应用下载模块将客户端中的二维码识别模块处理获取的移动应用下载地址进行处理,并完成移动应用的下载任务。满足了用户在真机操作自已所选择的多款移动应用之后获得真实主观的体验,并在真实体验后选择出自已喜欢的移动应用,用自已的移动终端在广告机中获取二维码,并进行下载的需求。
[0070]同时,图1所示的触摸屏一般包括触摸检测部件和触摸屏控制器。触摸检测部件安装在显示屏前端或后端。工作时,用户用手指(或其它物体)触控触摸屏,触摸检测部件根据手指触摸的位置等来定位选择输入信息,并将选择输入信息传送至触摸屏控制器。触摸屏控制器接收定位到的选择输入信息后,将其转换成触点坐标。由于触摸屏与计算机相连接,计算机可以获取该触点坐标。进而通过计算机与展示移动终端的有线连接或无线连接,计算机将该触点坐标发送至展示移动终端。展示移动终端接收到该触点坐标后,在展示移动终端上执行相应操作。展示移动终端上的相应操作从面向用户的角度可能需要将操作结果反馈给用户,体现在输出至展示移动终端显示屏上的图像和/或2020欧洲杯投注官网 等移动应用部分,将通过展示移动终端与广告机中的计算机之间的有线连接或无线连接传输至计算机,进而在与计算机相连的广告机显示屏上实时显示。
[0071]具体的,展示移动终端侧可以安装一代理(Agent)软件,该代理软件可以运行在展示移动终端的后台。展示移动终端侧安装的代理(Agent)软件可以是一种服务器(Server)软件。展示移动终端侧安装的该代理软件使得展示移动终端侧具有代理模块。计算机上可以安装一通信软件。与展示移动终端上的服务器软件相对应的,该通信软件可以是一种客户端(Client)软件。计算机上的该通信软件使得计算机具有通信模块。计算机上的通信模块可以与展示移动终端上的代理模块进行交互式的通信,如通过之前提到的USB、WIFI等有线连接或无线连接技术实现。当用户在广告机的触摸屏上进行触控时,如前所述,触摸屏中的触摸检测部件根据手指触摸的位置定位选择输入信息,并将选择输入信息传送至触摸屏控制器。触摸屏控制器接收定位到的选择输入信息后,将其转换成触点坐标。计算机中的通信模块从触摸屏控制器中获取到该触点坐标,并通过通信连接将该触点坐标发送至展示移动终端。展示移动终端侧的代理模块通过有线连接或无线连接而接收到该触点坐标。进一步地,代理模块可以调用展示移动终端操作系统中相应的应用编程接口(ApplicationProgramming Interface, API),并将该触点坐标传递至展示移动终端的底层驱动模块。进而,展示移动终端的底层驱动模块可以直接模拟产生展示移动终端触屏操作事件,该效果与用户直接手动操作展示移动终端触屏的所述触点坐标时所述底层驱动模块产生的触屏操作事件相同。
[0072]触摸屏一般包括4种基本类型:红外式触摸屏、电阻式触摸屏、电容式触摸屏、表面声波式触摸屏等。以下虽仅以红外式触摸屏说明上述过程,但本领域技术人员知晓,利用其它触摸技术实现也可以相应的实现,因此也应当属于本发明实施例的范围。红外线式触摸屏以光束阻断技术为基本原理,在屏幕前框架的左边(y轴)和下边(X轴)分别装有红外线发射管,各自的对边又装有对应的接收管,在屏幕前形成纵横交叉的红外线矩阵电路。工作时,用户的手指触摸点将阻挡经过该点的横竖两方向的红外线通过接收管。上述红外线发射管、接收管构成的矩阵电路即触摸屏检测部件。触摸屏检测部件通过上述红外线接收管矩阵是否接收到红外线以及各接收管的编码来检测定位选择输入信息,例如根据触摸屏矩阵电路中的某一行和某一列的连接闭合,根据连接闭合的位置可以判断出具体是哪个位置被按下,即定位选择输入信息,并将该选择输入信息传送至触摸屏控制器。触摸屏控制器基于接收的选择输入信息计算出广告机显示屏上触摸点的坐标,以使得终端执行对应操作。具体的,计算机的通信模块将该触点坐标发送至展示移动终端中的代理模块。代理模块进而调用展示移动终端操作系统中相应的API,并将该触点坐标传递至展示移动终端的底层驱动模块。进而,展示移动终端的底层驱动模块可以模拟产生展示移动终端触屏操作事件。通过上述方式,通过广告机大尺寸触控屏上的触摸输入操作可以实现与直接在展示移动终端触摸屏上的触摸输入相同的操作效果。
[0073]根据广告机显示屏是否仅显示展示移动终端屏幕区域,以及广告及显示屏与展示移动终端屏幕是分辨率完全对应一致还是等比例或非等此例显示展示移动终端屏幕区域,通信模块还可以决定对接收到的触点坐标进行转换。如果广告机显示屏仅显示展示移动终端屏幕区域,且广告机显示屏的分辨率与展示移动终端屏幕分辨率对应一致,则计算机的通信模块可以将接收到的触点坐标直接发送至展示移动终端的代理模块。
[0074]如果广告机显示屏不仅显示展示移动终端屏幕区域,还显示展示移动终端的壳体、实体按键等内容,则计算机的通信模块可以将接收到的触点坐标进行一种转换后发送至展示移动终端的代理模块。如果广告机显示屏的分辨率与展示移动终端屏幕分辨率并非对应一致,而是存在等比例放大(或缩小)或是非等此例的放大(或缩小),则通信模块可以将接收到的触点坐标进行一种转换后发送至展示移动终端的代理模块。例如,假设展示移动终端的屏幕分辨率是(Wp,Hp),其中Wp是屏幕宽度,Hp是屏幕高度;广告机显示屏的分辨率是(Wa, Ha),其上显示的展示移动终端显示屏的分辨率坐标范围为(Ws, Hs)。其中Wa是屏幕宽度,Ha是屏幕高度。则用户在广告机触屏上触摸位置以广告机显示屏显示的展示移动终端显示屏的分辨率坐标范围(Ws,Hs)为参照系时的坐标为(Xs, Ys)时,其中Ws是屏幕宽度,Hs是屏幕高度,将该触摸坐标进行如下转换:
[0075](Xs*ffp/ffs, Ys*Hp/Hs)
[0076]这样,通信模块将上述转换后的触点坐标发送至展示移动终端的代理模块,可以保证后续展示移动终端的底层驱动模块模拟产生展示移动终端触屏操作事件是准确无误的,不会发生触摸漂移或触摸不准的现象。如果(Ws,Hs)的最大绝对坐标与(Wa,Ha) —致,则可以不进行这种转换,因为此时的(Xs,Ys)在转换前后是相同的。
[0077]前述提到,广告机显示屏上除了在显示的展示移动终端屏幕所显示内容之外,还可以显示展示移动终端的外壳,实体按键等内容。用户在广告机显示屏上触摸显示的展示移动终端的实体按键时,触摸屏中的触摸检测部件根据触摸的位置定位选择输入信息,并将该选择输入信息传送至触摸屏控制器。触摸屏控制器接收检测到的选择输入信息后,将其转换成触点坐标。计算机中的通信模块从触摸屏控制器中获取到该触点坐标,进而将发现该触点坐标并不位于广告机显示屏上显示的展示移动终端屏幕区域的坐标范围。例如,通信模块可以将该触点坐标与广告机显示屏上显示的展示移动终端屏幕区域的坐标范围相比较,发现所述触点坐标超出广告机显示屏上所显示的展示移动终端屏幕区域的坐标上限,或低于广告机显示屏上所显示的展示移动终端屏幕区域的坐标下限,从而判断该触点坐标并不位于广告机显示屏上显示的展示移动终端屏幕区域的坐标范围。或者,通信模块可以判断该触点坐标落在广告机显示屏上显示的展示移动终端某个实体按键的坐标范围。进而,通信模块将该触点坐标转化为该代表对应区域实体按键被触发时的指令。这样的指令可以通过一系列参数表示。例如,通过按键参数KeyCode代表按键的种类,如Home键、音量键、拍摄键等,同时,通过键按下参数KeyDown记录按下时间,键释放KeyUp参数记录释放该按键的时间。这样,除了能传递这些参数本身外,还能传递按下对应按键的时长。对于按下时包括第一位置和第二位置的按键,以及更多位置的按键,通信模块还可以通过KeyPosition参数记录该按键按下的位置。展示移动终端侧的代理模块通过有线连接或无线连接而接收到计算机中的通信模块传递的按键指令后,进一步地,代理模块可以调用展示移动终端操作系统中相应的API,并将该按键命令传递至展示移动终端的底层驱动模块。进而,展示移动终端的底层驱动模块可以模拟产生展示移动终端按键操作事件。
[0078]此外,广告机上还可以增加音频输出/输入设备,提供用户通过声音方式与展示移动终端的交互。音频输出/输入设备可以直接与广告机上的音频输入/输出接口相连。通过音频输出设备,用户可以听到展示移动终端播放的声音,诸如语音提示,音乐,移动应用中的效果音效等。通过音频输入设备,如麦克风,用户可以输入语音,如进行语音指令等。通过音频输出、输入设备的组合,用户可以进行接打电话等操作。通常音频输出/输入设备包括以下各种:
[0079]有线/无线的耳机/麦克风:用户通过有线/无线耳机/麦克风直接与展示移动终端交互,支持有线/无线传输模式下的通话和音频播放功能。采用有线/无线耳机/麦克风可以增强用户交互的体验。最常见无线耳机/麦克风例如可以是蓝牙耳机/麦克风。
[0080]扬声器:用来播放话音与音频信号。展示移动终端输出的音频,通过连接设备传送到广告机的计算机,由计算机驱动扬声器把声音播放出来。广告机一般都配有外置扬声器,或者使用计算机上集成的扬声器。
[0081]麦克风:用来实现用户对展不移动终端声音的输入。麦克风捕获用户的声音后,将声音信号转换为电信号,并通过连接设备传送到展示移动终端的麦克风输入端,从而实现展示移动终端声音的输入功能。麦克风可以是外置的,可以置于广告机面板上以容易的捕捉用户输入的指令,当然也可以使用广告机计算机主板上集成的麦克风。
[0082]另外,广告机还可以采用人机交互感应设备,以实现新型的人机互动形式。例如,人机交互感应设备可以捕获用户的语音、手势、头部动作、视觉动作等,并通过广告机中计算机上的人机交互处理软件来进行声音、动作识别或头部、视觉跟踪,以实现与广告机的交互。与按键、触屏等精确的人机交互方式不同,基于语音、手势、头部或视觉动作的人机交互属于非精确的交互方式。人机交互技术是目前用户界面研究中发展得最快的领域之一,对此,各国都十分重视,如美国微软公司的Kinect产品已经在游戏领域大量采用,基于微软提供的Kinect软件开发包(SDK),开发人员可以在计算机上充分发挥Kinect的技术潜力,创造更自然、更直觉的人机交互体验。采用人机交互感应设备可以达到更好的交互广告效果。利用人机交互处理设备,一般需要将专用的硬件设备与计算机相连,另外,还可能需要在计算机上安装专用的人机交互处理设备程序。人机交互处理程序可以是人机交互感应设备的驱动程序,通常由供应商提供软件开发包(SDK),然后开发人员根据实际的应用场景调用软件开发包中的API实现所需的交互功能。[0083]广告机上增加音频输出/输入设备以及与人机交互感应设备时该系统可以如图2所示,其中的箭头主要表明用户通过这些设备与计算机交互信息时主要的信号流向。
[0084]广告机上采用的人机交互感应设备,可以替代触摸屏操作,从而省去广告机中的触摸屏,也可以与触摸屏操作共存。此时的移动应用推广系统结构主要模块和信号流向可以如图3中所示。
[0085]如图3所示,所述广告机上的人机交互感应设备,具体可以包括语音识别模块,动作手势识别模块,头部跟踪模块,视觉跟踪模块中的一个或几个。上述人机交互感应设备中的所述各模块消息对诸如“语音识别”、“动作手势识别”、“头部跟踪”、“视觉跟踪”等事件进行处理并发送至计算机中的通信模块,进而通过通信模块发送至展示移动终端的代理模块。其中的“语音识别”模块可用来捕获和识别用户的语音输入;“动作手势识别”模块可用来识别人体的动作;“头部跟踪”模块可通过对头部运动的跟踪与识别来实现交互;“视觉跟踪”模块可对眼睛的运动过程进行识别。通信模块对所连接的人机交互感应设备中的处理模块发来的识别结果进行处理,来产生本发明实施例中所需的人机交互输入控制信号,诸如控制展示移动终端按键或触屏的相应操作。对于触屏控制,通信模块发送的所述人机交互输入控制信号中包括的触点坐标;对于按键控制,通信模块发送的所述输入控制信号中包括的指令。
[0086]后续,与上面类似的,计算机中的通信模块通过通信连接将该输入控制信号发送至展示移动终端的代理模块。所述展示移动终端包括代理模块和底层驱动模块;所述代理模块用于接收所述输入控制信号,并调用展示移动终端的应用编程接口以将所述输入控制信号中的触点坐标/指令传递至展示移动终端的底层驱动模块;所述底层驱动模块用于模拟产生展示移动终端触屏和/或按键操作事件。
[0087]用户通过广告机的人机交互操作移动应用得到真实的体验后,选择自已喜欢的移动应用。在广告机显示屏上显示出该移动应用的二维码,此时,体验者可以使用自已的用户移动终端的摄像头对其二维码信息进行拍摄、扫描,并将二维码的图像信息发送到用户移动终端中的客户端内。
[0088]在客户端内设有二维码识别模块和移动应用下载模块;
[0089]二维码识别模块用于将摄像模块从广告机的显示屏中扫描到的二维码进行识别,获取移动应用的下载地址,并将识别后的信息传递到移动应用下载模块中;移动应用下载模块将客户端中的二维码识别模块处理获取的移动应用下载地址进行处理,并完成移动应用的下载任务。满足了用户在真机操作自已所选择的多款移动应用之后获得真实主观的体验,并在真实体验后选择出自已喜欢的移动应用,用自已的移动终端在广告机中获取二维码,并进行下载的需求。
[0090]按照本发明实现的设备,典型的应用场景包括但不限于;
[0091]移动终端实体专卖店,移动运营商营业厅,家电、电器卖场,展览、展会,企业展厅,机场,居民社区,校园。
[0092]由以上本发明实施例提供的技术方案可见,本发明通过软、硬件技术创新,把传统大屏幕广告机的信息发布与真机交互结合在一起,通过集成广告机的信息发布功能、移动应用展示功能、用户交互功能、以及移动应用下载功能,实现一种从吸引用户眼球、用户参与互动体验,到实现用户下载移动应用的综合推广手段。[0093]虽然通过实施例描绘了本发明实施例,本领域普通技术人员知道,本发明有许多变形和变化而不脱离本发明的精神,希望所附的权利要求包括这些变形和变化而不脱离本发明的精神。
【权利要求】
1.一种移动应用推广系统,其特征在于,该系统包括用户移动终端、广告机和展示移动终端,其中:用户移动终端是由客户端和摄像模块构成,广告机是由显示屏、触摸屏和计算机构成,展示移动终端是由移动应用安装、代理模块和底层驱动模块构成。
2.根据权利要求1所述的一种移动应用推广系统,其特征在于,所述广告机是由显示屏,触摸屏和计算机构成,其中, 所述显示屏通过计算机中的通信模块与移动终端的代理模块相连,用于接收并显示展示移动终端的代理模块通过所述通信模块发来的展示移动终端上显示的图像和/或2020欧洲杯投注官网 ;所述触摸屏包括触摸检测部件和触摸屏控制器;触摸检测部件基于用户手指或其它物体在触摸屏上的位置来定位选择输入信息,并将选择输入信息传送至触摸屏控制器; 所述触摸屏控制器接收定位到的选择输入信息后,将其转换成触点坐标,并将该触点坐标发送至计算机中的通信模块; 所述计算机包括通信模块,用于通过通信连接将该触点坐标发送至展示移动终端的代理模块。
3.根据权利要求1所述的一种移动应用推广系统,其特征在于,所述用户移动终端是由客户端和摄像模块构成;其中, 客户端包括二维码识别模块和移动应用下载模块; 所述二维码识别模块用于将摄像模块从广告机的显示屏中扫描到的二维码进行识别,获取移动应用的下载地址,并将识别后的信息传递到移动应用下载模块中进行处理; 所述移动应用下载模块用于将客户端中的二维码识别模块处理获取的移动应用下载地址进行处理,并完成 移动应用的下载任务; 所述摄像模块用于扫描广告机显示屏上所显示的二维码并将其图像信息传递到客户端。
4.根据权利要求1所述的一种移动应用推广系统,其特征在于,所述展示移动终端包括移动应用安装模块、代理模块和底层驱动模块;其中, 所述移动应用安装模块用于安装需要向用户展示的移动应用,并通过计算机中的通信模块将该移动应用在广告机上进行展示,供用户进行现场体验; 所述代理模块用于接收所述触点坐标,并调用展示移动终端的应用编程接口以将所述触点坐标传递至展示移动终端的底层驱动模块; 所述底层驱动模块用于模拟产生展示移动终端的触屏操作事件。
5.根据权利要求1、2所述的一种移动应用推广系统,其特征在于, 所述计算机包括通信模块,当将所述触点坐标与广告机显示屏上显示的展示移动终端屏幕区域的坐标范围相比较,发现所述触点坐标超出广告机显示屏上所显示的展示移动终端屏幕区域的坐标上限,或低于广告机显示屏上所显示的展示移动终端屏幕区域的坐标下限,从而判断该触点坐标并不位于广告机显示屏上显示的展示移动终端屏幕区域的坐标范围时,或者当通信模块判断该触点坐标落在广告机显示屏上显示的展示移动终端某个实体按键的坐标范围时,用于将该触点坐标转化为代表对应区域实体按键被触发时的指令;所述通信模块还通过通信连接将该指令发送至展示移动终端的代理模块; 所述展示移动终端包括移动应用安装模块、代理模块和底层驱动模块; 所述移动应用安装模块用于安装需要向用户展示的移动应用,并通过计算机中的通信模块将该移动应用在广告机上进行展示,供用户进行现场体验; 所述代理模块用于接收所述指令,并调用展示移动终端的应用编程接口以将所述指令传递至展示移动终端的底层驱动模块;所述底层驱动模块用于模拟产生展示移动终端的按键操作事件。
6.根据权利要求1所述的一种移动应用推广系统,其特征在于,所述该系统中的广告机还设有人机交互感应设备;其中, 所述显示屏通过计算机中的通信模块与展示移动终端的代理模块相连,用于接收并显示展示移动终端的代理模块通过所述通信模块发来的展示移动终端上显示的图像和/或2020欧洲杯投注官网 ; 所述人机交互感应设备是由语音识别模块,动作手势识别模块,头部跟踪模块,视觉跟踪模块中的一个或几个构成,其中:所述语音识别模块用于捕获和识别用户的语音输入;所述动作手势识别模块用于识别人体的动作;所述头部跟踪模块用于对头部运动进行跟踪与识别;所述视觉跟踪模块用于对眼睛的运动过程进行识别; 所述计算机包括通信模块,对所连接的人机交互感应设备中的处理模块发来的识别结果进行处理,产生人机交互输入控制信号,并通过通信连接将该人机交互输入控制信号发送至展示移动终端的代理模块; 所述展示移动终端包括移动应用安装模块、代理模块和底层驱动模块; 所述移动应用安装模块用于安装需要向用户展示的移动应用,并通过计算机中的通信模块将该移动应用在广告机上进行展示,供用户进行现场体验; 所述代理模块用于接收所述人机交互输入控制信号,并调用展示移动终端的应用编程接口以将所述人机交互输`入控制信号传递至展示移动终端的底层驱动模块;所述底层驱动模块用于模拟产生展示移动终端的触屏和/或按键操作事件。
7.根据权利要求1所述的一种移动应用推广系统,其特征在于,所述该系统中的广告机还可设有无线耳麦、扬声器和麦克风中的一种或者多种;所述无线耳麦与展示移动终端采用无线连接的方式进行连接;所述扬声器、麦克风与广告机通过电信号相连,并经由广告机中的通信模块,和展示移动终端之间通过无线连接或有线连接的方式进行连接。
8.一种移动应用推广方法,其特征在于,该方法是通过如下步骤进行实现: S1:通过广告机显示屏显示移动应用的产品索引信息,让用户选择感兴趣的移动应用; S2:根据用户选择的移动应用,通过广告机连接安装有该移动应用的展示移动终端,使得用户可以基于广告机的触屏与展示移动终端进行交互,达到跟用户直接操作展示移动终端一样的体验效果; S3:用户通过广告机的触屏操作移动应用,在真实移动终端、真实无线网络下体验移动应用的运行情况; S4:根据用户选择下载的移动应用,在广告机显示屏上显示该移动应用对应的二维码; S5:启动用户移动终端上的客户端,控制用户移动终端上的摄像头扫描并识别二维码; S6:所述客户端根据二维码中包含的下载地址启动并完成移动应用的下载。
9.根据权利要求8所述的一种移动应用推广方法,其特征在于, 上面所述步骤S2进一步包括: S21:广告机与展示移动终端之间建立双向通信连接; S22:广告机的显示屏上显示展示移动终端的屏幕所显示内容,还可以显示展示移动终端的外壳、实体按键;用户在广告机显示屏上触摸移动终端屏幕区域或实体按键区域时,根据触点坐标分别产生对移动终端的触屏或实体按键的控制; S23:展示移动终端接收到触屏控制和/或按键控制后执行相应的操作; S24:展示移动终端上要显示的图像和/或2020欧洲杯投注官网 发送至所述广告机的显示屏上显示出来。
【文档编号】H04L29/08GK103778549SQ201210404881
【公开日】2014年5月7日 申请日期:2012年10月23日 优先权日:2012年10月23日
【发明者】喻大发, 朱大年, 李领, 黄华 申请人:北京鼎元丰和科技有限公司
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